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Projet

Besoin(s) du projet

Lucille Vigné
Paris, France
Art
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Ses Talents

Années d'experience: 05-10 ans
Aptitudes: A l'aise avec les idées, A l'aise avec les gens, Actif et dynamique, Empathie, Curiosité
Langues:
{{ ''|langNameByCode}} - Native or bilingual proficiency
{{ ''|langNameByCode}} - Native or bilingual proficiency
{{ ''|langNameByCode}} - Elementary proficiency
Réalisations:
Entrepreneure à la recherche d'un co-fondateur.

Ses Projets

Formation

  • Années: Du: 2011 au: 2015
    Ecole: ISC PARIS
    Diplôme: Maitrise / Master
    Discipline: Digital marketing

Experience

  • Nom de l'entreprise: La Zébrelle
    Titre: Plateforme éducative de sensibilisation à la neuroatypie tdah, tsa, hpi, dys
    Lieu: Paris, France
    Experience à l'étranger: Non
    Pèriode: Du: 11.2020 Ceci est mon poste actuel
    Description: JAMBO ! Bienvenue dans la Savane qui embrasse les différences. La Savane de La Zébrelle est une plateforme éducative de sensibilisation à la neuroatypie et à la différence qui propose des activités ludiques et pédagogiques pour les petits et les grands ! La NeuroAtypie regroupe le haut potentiel, la constellation des DYS, le spectre de l’autisme et le TDAH. La Zébrelle résonne avec le jeu, l’imagination, l’originalité, l’inclusion et la créativité. Ce projet s’adresse avant tout aux enfants et à leur entourage, à savoir, les parents et les enseignants. La Zébrelle a pour but de permettre aux enfants : • D’accepter les différences d’autrui afin de pouvoir accepter les leurs, • De comprendre leurs fonctionnements, leur authenticité et leurs forces, • D’avoir une meilleure confiance en soi et de construire une belle estime de soi. Dans la savane on peut : • Découvrir la neuroatypie via une Encyclopédie collaborative en ligne dédiée à la NeuroAtypie • S'informer et lire la gazette via un blog qui regroupe du contenu riche : articles, témoignages, conseils… • Apprendre et s'amuser via des activités pédagogiques et des jeux à faire à la maison et à l'école. La Zébrelle intervient également le samedi dans les écoles pour parler de la différence et lutter contre le harcèlement avec l'association Pôle SAP.
Description:
Mars. plot
Mars. is a new social planet where you can meet and connect with people like you. And, Sunnie, the astronaut monkey is here to coach and help you for that. Sunnie has three missions:
1. Make you explore Mars. to become a Martian
2. Help you socialise with other humans
3. Find people matching your interests


Mars. is a mobile application which aims at connecting people with same and specific interests and this, combined with a revolutionary user interface.
Mars. is the new mobile application that brings a new innovation to the mobile app market and revolutionise it in two ways:
1. Machine learning
2. Gamification and social user experience
In depth, Mars. is a mobile application which aims at connecting people who:
- Want to do same activities for example grab a coffee, go to the movies
- Want to find people who are interested in a particular subject
- Share specific and same interests

The main goal of Mars. is to create a mobile app than can ease the connection between people who don’t know each other, but share same interests. What’s more, Mars. has a personal and unique identity represented by:
- Its minimalist design
- Its mascot, the coach astronaut monkey called Sunnie - Its gamification system (matching)

Mars. Identity gives a unique, social and playful user experience like you’ve never seen before.

Avancement du projet: 1- Elaboration conceptproject-logo-part
  • Développeur mobile

    Fonction de l'associé: Directeur Informatique
    Compétences: Informatique
    Années d'experience: 05-10 ans
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